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quarta-feira, 9 de março de 2016

Quais Talentos devo usar na 6ª Temporada?



Bem vindos Lendários!! 

Introdução

Estamos na 6ª temporada, muitas caras novas nos Campos da Justiça, alguns se dando bem, outros se dando mal, alguns com muitos amigos que ajudam na hora do jogo e outros que simplesmente caem de paraquedas em Summoners Rift. Quero ajudar estes últimos com algumas dicas em relação aos Talentos (Masteries)  que podemos utilizar para cada uma das funções que queremos desenvolver dentro do jogo.


Decreto do Senhor do Trovão tem crescido muito em popularidade desde o lançamento dos novos talentos na 6ª temporada e o mesmo tem acontecido ao Aperto dos Mortos Vivos em substituição a Enlace de Pedra que anteriormente era unanimidade entre os jogadores que precisavam construir uma build mais tank.
Bom, com isso em mente, vamos direto ao ponto.

Talentos para os Atiradores

Penso eu que seria melhor começar com os atiradores por se tratar da classe que mais sofreu alterações até o momento, então acho que eles merecem uma atenção especial.  É altamente recomendável primeiramente que se comece no nicho vermelho (Ferocidade), já que seu trabalho principal é causar dano com ataques básicos, e caso cause dano crítico é melhor ainda.

Página padrão para atiradores


Desde que Decreto recebeu alguns "buffs", ele tem se tornado um talento chave essencial para atiradores, até mesmo para os mais singulares como Jinx e Ashe. 
O únicos ADC's que ainda ficariam bem usando Fervor da Batalha seriam Kog'Maw e Tristana, pois esse talento tem muita sinergia com as habilidades que concedem velocidade de ataque, pois essas habilidades permitem estacar Fervor muito rapidamente maximizando o dano.

Ferocidade

Fúria vs Feitiçaria: Escolha mais óbvia para atiradores, Fúria.

Espada de Dois Gumes vs Banquete: É preferível, como atirador, escolher Banquete do que Espada de Dois Gumes. Banquete dará a você um maior sustain no início do jogo enquanto Espada de Dois Gumes não será muito útil caso o jogo não se estenda tanto, onde ficar vivo é mais importante do que causar dano extra. No entanto, se você quiser muito dano e está confiante em um late game a seu favor, opte por Espada.

Vampirismo vs Talento Natural: Ambos são ramificações um tanto quanto apagadas no início do jogo, porém, Vampirismo tem sua clientela garantida com aqueles que querem mais sustain na lane enquanto os mais agressivos vão querer upar Talento Natural, ganhando uma pequena vantagem por level em poder de ataque tanto mágico quanto físico. O Vampirismo é afetado pela armadura do oponente e Talento Natural tem mais eficiência entre dois campeões de HP igual. Ignorando isto, Vampirismo ainda é a melhor opção baseando-se nas necessidades no late game dos atiradores.

Caçador de Recompensas vs Opressor: Caçador de Recompensas é a melhor opção na maioria das situações. Opressor seria viável somente com campeões de grande CC no início e no meio da partida, mas mesmo assim, seu uso ainda é muito limitado em relação a Caçador.

    Astúcia vs Determinação

    Atiradores devem pensar, causar, suspirar e exalar dano. Portanto devem optar por Astúcia, pois são talentos que valorizam a build voltada para dano trazendo benefícios imediatos para sua lane e seu campeão, enquanto Determinação está mais para campeões da linha de frente e que precisam construir itens defensivos.

    Errante vs Selvageria: Errante funciona apenas enquanto seu campeão está fora de combate (adc fora de combate? não rola) não sendo tão benéfico para atiradores. Levando em consideração o que foi dito acima onde atiradores devem pensar, causar, suspirar e exalar dano, opte por Selvageria, isso lhe ajudará no last hit facilitando no seu farm.

    Afinidade Rúnica vs Reserva Secreta vs Assassino: Afinidade rúnica será melhor aproveitada mais do meio para o fim do jogo ao estender seus buffs da selva, Reserva secreta é apenas útil nos primeiros minutos. Nesse caso você pode escolher qualquer um dependendo do seu estilo de jogo. Agora se você for daqueles que gostam de usar um atirador em uma lane solo, acredito que Assassino seja bem viável.

    Impiedade vs Meditação: Impiedade sem sombra de dúvida. Serve pra aumentar o dano naquele campeão inimigo prestes a ser abatido.

    Gatuno vs Jogo Perigoso: Jogo Perigoso é a melhor opção, visto que geralmente o ganho de ouro de Gatuno é bem lento além de ser considerado um talento primariamente utilizado por suportes.

    Precisão vs Inteligência: Precisão se encaixa melhor para os ADC's e ponto

    Talentos para os Mid Laners

    Os Mid Laners AP são os precursores da tietagem do Decreto do Senhor do Trovão, fazendo-o se tornar um talento muito popular e uma chave para o sucesso na lane. No entanto, existem alguns campeões com habilidades poderosíssimas que causam dano sobre tempo (Brand, Malzahar, Swain e Teemo (!!!!!!!!!!!!!)) que para melhor aproveitamento destas habilidades podem fazer uso de Toque Ígneo como talento essencial. Os demais sempre acabarão chegando nos talentos listados abaixo, tendo muito pouca variação.

    AP Caster



    Assassinos AD
    Para mid laners AD como Zed ou Talon, a página de talentos acaba sendo muito semelhante, com exceção que você deve mudar o talento dos "Biscoitos" pelo de "Assassino".

    Talentos para Suportes

    Suportes AP

    Caso você faça algumas comparações, notará que a base para suportes AP é mesma para AP Casters a única diferença será a troca de "Jogo perigoso" por "Gatuno", e caso tenha um suporte com um bom CC pode optar também por usar "Opressor" no lugar de "Caçador de Recompensas", maximizando seu dano nas trocas que acontecerem na lane logo no início do jogo. Isso pode ser vantajoso para seu time tendo em vista que muitos suportes AP não se saem tão bem no late game.


    Suportes utilitários

    Aqui se enquadram suportes como Janna, Soraka, Nami e Alistar. Os Talentos mostrados abaixo, beneficiam muito a Bot Lane, pois "Benção da Voz do Vento" garante um buff de resistência muito bom a aliados curados ou com algum escudo. Aproveite e opte por "Armadura Rúnica" no nicho de Determinação, também garantindo a você um excelente buff nas habilidades de cura

    Nota: Especificamente neste caso, caso esteja jogando com Alistar seria interessante montar uma página de Talentos onde seja feita a troca de "Recuperação" por "Inflexível" tendo em vista que a cura de Alistar na lane já é satisfatória.



    Talentos para Suporte Tanque

    Aqui são duas opções chaves: "Aperto dos Mortos Vivos" caso queira ser mais agressivo na lane ajudando seu ADC ou "Enlace de Pedra" se quiser ficar mais na defensiva e reduzir o dano recebido por você e seus aliados próximos. Você decide.



    Talentos para Caçadores (Jungle)

    A selva precisa de mais conhecimento de cada campeão por parte do jogador. Tentarei separá-los conforme o estilo do campeão para tentar facilitar as coisas.

    Caçadores AD

    Caso você esteja com um campeão dependente de auto-ataque como Master Yi ou um campeão de burst como Lee SIn, geralmente sua árvore de talentos se enquadrará nos estilos abaixo.

    Caçadores de Auto ataque 


    Caçadores Burst AD

    Caçadores Tanques

    Para Caçadores Tanques, a  maioria dos jogadores optam por usar Aperto do Mortos Vivos como talento chave desde que ele concede mais dano e provém sustain no caso de rolar um encontrão e seja preciso uma troca durante uma invasão na selva inimiga ou até mesmo na sua selva.


    Caçadores AP

    Como já mencionado, Decreto do Senhor do Trovão é um talento chave para campeões AP e isso não é diferente para Caçadores, especialmente para os que causam dano em rajadas. 


    Talentos para os Top Laners

    Os Top Laners puro sangue farão uso de dois talentos basicamente. Os mais tanques usam Aperto dos Mortos Vivos e os que tem uma natureza mais para dano farão uso de Decreto, alterando somente os talentos iniciais no nicho de Ferocidade, trocando o talentos AP/AD ou AD/AP. Sem segredos por aqui.

    Top Laners Tanque


    Top Laners AP


    Top Laners AD 
    (basta mudar "Afinidade Rúnica" por "Reserva Secreta" em Perspicácia)


    Conclusões

    O cenário no momento é o seguinte. Alguns poucos campeões com um auto ataque mais massivo como Kog ou Master Yi podem fase uso tranquilamente de Fervor da Batalha. Mas temos que admitir que a maioria dos jogadores com dano sempre vão optar por Decreto ou Aperto dos Mortos Vivos.
    Já suportes escolherão Decreto, Enlace de Pedra ou Benção da Voz do Vento variando conforme suas funções dentro do jogo.

    Agora me diga, já está cansado de raios sendo descarregados pelo mapa de Summoners Rift? Sabe de outros meios poderosos de dominar as Lanes com seus Talentos que eu não mencionei acima? Então vamos lá, faça suas propostas comentando abaixo!!!!

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