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sábado, 20 de fevereiro de 2016

Top 10

Campeões fáceis de se jogar.


Introdução

Alguns campeões são mais fáceis de se aprender a jogar do que outros, FATO. No entanto, isso não significa que eles são fracos e nem de longe que são ineficazes em suas posições e funções a que se propõem a desempenhar. Como a idéia do blog é ter postagens mais voltadas aos iniciantes, vou tentar neste post mostrar uma luz no fim do túnel aos recém chegados nos Campos da Justiça. Vamos verificar uma pequena lista com 10 campeões muito bons para os iniciantes, cobrindo algumas funções e posições do jogo. Estes campeões e uma mecânica de jogo mais elaborada te farão chegar a um novo nível dentro de League of Legends.

Sona

Hoje, Sona está um pouco mais difícil de se jogar do que quando foi lançada, mas mesmo assim ainda continua bem fácil jogar com ela. Sona desempenha sem problemas sua função primária de suporte. Com um kit de habilidades basicamente de auras, suas skills são completas, simples, muito eficazes e sua movimentação não é interrompida ao serem lançadas (exceto o R), elas causam dano (Q), recuperam vida dela e aliados próximos (W) e dão velocidade de movimento a ela e aliados próximos (E). A única habilidade para se ter cuidado ao usar (pois é perfeitamente possível você errar) é sua ultimate (R), pois se trata de uma skill shot de controle de grupo em grande área, causando atordoamento nos inimigos atingidos podendo mudar o curso do jogo em meio a um confronto entre equipes onde a sua equipe estiver em desvantagem.

Um dos únicos problemas de Sona (eu não vejo como problema) é saber com qual das habilidades  usar a sua passiva (Power Chord). Depois de 3 ataques básicos, o próximo ataque terá um efeito adicional dependendo da última skill utilizada, mas geralmente os jogadores optam por usar a passiva juntamente com o Q para um maior dano.

Soraka

O principal propósito de Soraka no jogo é ser um poço de vida eterna para seus aliados. Basta ela se manter viva e com HP suficiente para isso acontecer. Enquanto há suportes que ficam na linha de frente do time dando a cara a tapas (Leona, Braum, Tresh, Blitzcrank), Soraka deve ficar mais escondidinha atrás de seus aliados, enchendo suas vidas e mantendo os inimigos afastados com sua habilidade de dano, dessa forma ela fica segura, pois os inimigos precisariam passar pelos seus aliados para conseguirem focá-la, e acredite, por ela ser frágil e muito útil para o time, na primeira oportunidade que houver para os inimigos em focá-la, eles o farão.

Soraka deve estar sempre muito atenta ao posicionamento para não ser um alvo fácil e ao mesmo tempo deve ficar de olho na barra de vida dos aliados, pois com sua Ultimate sem limite de alcance, poderá salvar muitos deles em situações críticas, podendo até reverter uma situação desfavorável. Tirando sua fragilidade, suas skills lhe permitem ter um jogo seguro enquanto cumpre seu papel de enfermaria ambulante.

Dr. Mundo



Esse Hulk sabor uva é um verdadeiro tanque de guerra no fim do jogo com suas skills de cooldown baixíssimos e CC sempre presente.. (CC = crowd control = controle de grupo). Para morrer com Dr. Mundo é necessário errar bastante e mesmo assim, caso tenha a ultimate disponível, poderá sair de quase todas as situações de perigo de forma segura.

Acredito que as maiores dificuldades do Dr. Mundo esteja em seu início de jogo, onde ele não consegue causar um dano massivo e ainda não tem tanta resistência e dessa forma acaba não sendo tão "durável" como alguns outros campeões. Mesmo assim, é altamente recomendado para início de jogatina, pois não necessita de muita experiência e mecânicas de jogo muito apuradas.

Garen


Enquanto Dr. Mundo precisa de cautela (e muitos cutelos) no início do jogo, com seu kit de skills que não gastam mana e serem do tipo "tudo-ou-nada" Garen pode forçar as trocas de forma insana nos níveis iniciais na tentativa do Fisrt Blood principalmente se estiver no x1 contra um mago, pois seu Q silencia o adversário impedindo-o de revidar de forma imediata.

Como todo campeão, Garen tem certas dificuldades e deve ter um cuidado especial em maximizar o dano de seu ataque antes de conjurar seu Q, mas também tem a opção e versatilidade de interromper precocemente seu golpe giratório (W) caso queira encaixar a skill utlimate para garantir o abate.

Trundle


Trundle tem atraído muitos holofotes para a rota do topo ultimamente. Sua capacidade de sustain na lane é tão assombrosa quanto a cara que ele tem. Sabendo combinar sua passiva (que recupera vida quando uma unidade inimiga morre próximo a Trundle) com o talento Aperto dos Mortos Vivos (onde a cada 4 segundos em combate, seu ataque contra um campeão rouba 3% do total de sua vida máxima), Trundle se torna quase imortal, repito, QUASE imortal. Agora imagine você com Trundle QUASE imortal e lutando contra um campeão AD, ao usar o Q no adversário, você ganha de 20 a 40 de poder de ataque enquanto o adversário perde metade do poder de ataque durante 8 segundos, é muito roubado, com isso é só partir trotando pra cima do cara que é kill na certa. Isso significa um bullying quase sem fim na lane, considerando que tudo o que você deve fazer é dar o clique na hora certa. 

Acredito eu que a dificuldade de jogar com Trundle, consiste em saber a hora e o local certo para se usar o pilar de gelo (E) para não prejudicar seus aliados deixando-os em uma posição desfavorável, (um pilar mal posicionado é catastrófico) e opte por sempre usar sua ultimate no inimigo mais tanque, pois tenha em mente que a redução de Resistência mágica e Armadura é massiva, sendo suficientemente eficiente para seu time evaporá-lo e ficar com o caminho livre para os demais inimigos. Tirando isso, Trundle é simples e muito divertido de se jogar.

Warwick

Como Jungler, Warwick (ou ww para os íntimos) pode campar a bot lane para maior efetividade. Enquanto Trundle deve focar o adversário mais tanque com a ult, ww deve procurar o mais frágil e importante da equipe inimiga, acabando com ele rapidamente e sozinho (típica solada). Literalmente em casa, a selva para ww é um parquinho de diversões sem muitos desafios pois seu kit de skills junto com a passiva dão a ele um roubo de vida fora do comum, sendo considerado (e é) o Jungler mais confortável e eficaz para os iniciantes.

Para os jogadores veteranos de Warwick, os ganks antes do level 6 são muito comuns, basta ficar de olho no HP de inimigos desavisados e se aproximando pela retaguarda, ficando abaixo dos 50% a passiva de Cheiro de Sangue (E) é ativada revelando o inimigo e dando a Warwick velocidade de movimento enquanto estiver dentro do alcance. É sempre bom também ficar de olho nos itens inimigos procurando pela Bandana de Mercúrio, caso o campeão inimigo ative o item, procure por um alvo secundário para usar sua ultimate.

Nunu

Nunu é um campeão que faz uma limpeza de selva tão boa quanto Warwick, porém, no level 6 ainda não chega nem perto do monstro que o Ww vira também no level 6, a principal diferença entre ambos é a simplicidade da team fight para Nunu, basta usar o Ferver o Sangue (W) em seu atirador, usar Explosão de Gelo (E) no atirador inimigo e depois usar sua ult Zero Abslouto com o maior número de inimigos possíveis à sua volta. 
Já os jogadores mais experientes saberão o quão forte exatamente eles deverão estar para conseguir fazer um dragão ou um barão sozinho e também fazer um eficiente counter jungle contra o time inimigo sem ser pego de surpresa.

Pantheon

Pantheon entra na lista por ter um kit de habilidades extremamente fáceis de se usar, tem ótimo dano, stun de 1 segundo com o W, limpeza de lane com o E e um poke eficaz com seu Q permitindo uma distância segura para não perder o farm. Depois de reduzir o Hp inimigo, basta encaixar um combo das habilidades Q, W, ataque básico, E e Q de novo, isso nem sempre é garantia de kill dependendo de quem você esteja jogando contra, mas com certeza forçará o adversário a voltar para base. É preciso aprender a usar sua habilidade passiva para tirar proveito dos dives embaixo da torre inimiga, sua passiva bloqueia um ataque de torre ou ataque básico inimigo a cada 4 investidas de Pantheon (ataques básicos ou habilidades, tanto faz). Passivinha bem marota essa, aprenda, use e abuse.

Como todo champ, Panth deve prestar atenção em alguns detalhes, não acho que ele seja tão bom contra campeões do tipo all-in (Riven, Xin-Zhao... ) e contra campeões de puro CC (Cho-Gath, por exemplo) pois suas skills são previsíveis. Em relação à Ult, você precisará de um tempo para pegar o tempo certo da conjuração, (acho um pouco longo demais), mas quando aprender, verá que é muito eficiente para as lutas de equipes, no roubo de dragão/barão e até mesmo para fugas.

Nasus

Nasus consegue dominar a rota do topo contra quase todos os campeões. Sabendo fazer uma build com dano e roubo de vida para trabalhar juntamente com sua passiva de 15% a mais de roubo de vida, Nasus fica muito difícil de se jogar contra na lane. E ainda digo que caso ele faça Armadura e redução do tempo de recarga continuará causando muito dano com seu Ataque sifão (Q) bem estacado. Tudo isso faz de Nasus um carregador monstro em partidas mais longas.

Os jogadores mais experientes com Nasus apenas fazem o que todos os outros jogadores deveriam aprender, farmar com seu Q e saber de quantos inimigos eles conseguem dar conta sozinho ao mesmo tempo. Muitos jogos foram perdidos achando que os 5 contra um Nasus seria uma batalha a seu favor. Resultado? Pentakill.

Taric

Taric pode se gabar em ser um dos poucos da Liga com um atordoamento de apontar e clicar, sem chances de errar, somamos isso ao seu kit de skills que permitem curar a si mesmo e a aliados próximos, e também concedem armadura, dano de ataque e poder de habilidade adicionais. Pela simplicidade de suas skills e cumprindo sua função primária de suporte, Taric se torna eficiente mesmo em mãos de jogadores sem muita experiência, permitindo também ao jogador prestar atenção no jogo como um todo, fazendo-o melhorar a visão dentro do meta-game.

Jogadores experientes sempre ficam atentos e se asseguram de que suas auras estejam no alcance de seus aliados e tentam tirar máximo proveito de sua habilidade passiva com seus auto ataques entre o uso de uma skill e outra.

Conclusão

Os campeões listados acima são alguns dos campeões mais fáceis e não necessitam muito tempo para se aprender a jogar em League,  há muitos fáceis ainda para se ver (já são quase 130 campeões), pois não exigem tanta habilidade mecânica de nossa parte, e dessa forma conseguimos dar mais atenção ao mapa e sinais de alerta de nossa equipe. Garanto que jogando com estes campeões, além de beneficiar seu time, você irá melhorar muito sua visão de jogo, se preparando para os campeões mais arrojados e que necessitam de mais atenção e prática nos paranauê.


E aí? Você que já tem experiência, acha que tem algum campeão fácil que ficou fora da lista? Dê sua opinião, comente logo abaixo!!



terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Rotação Semanal

Rotação Semanal Grátis: Fiora, Graves, Paquita e Sushizinho de novo!


Bem vindos Lendários, curtam a FreeWeek da vez!!
Ezreal - o Explorador Pródigo
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAAtirador
FUNÇÃO SECUNDÁRIAMago
Fiora - a Grande Duelista
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIALutador
FUNÇÃO SECUNDÁRIAAssassino
Graves - o Foragido
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAAtirador
Jax - o Grão-Mestre das Armas
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIALutador
FUNÇÃO SECUNDÁRIAAssassino
Karma - a Iluminada
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAMago
FUNÇÃO SECUNDÁRIASuporte
Lux - a Dama da Luz
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAMago
FUNÇÃO SECUNDÁRIASuporte
Nami - a Conjuradora das Marés
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIASuporte
FUNÇÃO SECUNDÁRIAMago
Shaco - o Bufão Demoníaco
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAAssassino
Udyr - o Andarilho Espiritual
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIALutador
FUNÇÃO SECUNDÁRIATanque
Xerath - o Mago Ascendente
Ataque 
Defesa 
Habilidade 
Dificuldade 
FUNÇÃO PRIMÁRIAMago
FUNÇÃO SECUNDÁRIAAssassino
Ligue seu PC, coloque o som preferido, aumente o volume e partiu testar os champs.
Um grande abraço!